پوکر پلیاول بازی کن، بعد انتخاب کن شروع بازی

قوانین پوکر تگزاس هولدم — دقیق و بدون ابهام

این صفحه قواعد پوکر تگزاس هولدم را همان‌طور می‌نویسد که در میزهای استاندارد اجرا می‌شود و در شبیه‌ساز این سایت هم دقیقاً همین قواعد پیاده شده است. اگر تازه شروع کرده‌اید، بهتر است اول آموزش مقدماتی را بخوانید و بعد برای جزئیات دقیق به اینجا برگردید.

هر قانون پوکر که اینجا می‌خوانید در همهٔ میزهای تگزاس هولدم یکسان است؛ در پوکر قوانین به سلیقهٔ میزبان تغییر نمی‌کنند و همین ثابت بودنشان است که مقایسهٔ دست‌ها را ممکن می‌کند. چیزی که از میزی به میز دیگر فرق دارد اندازهٔ بلایند و سقف شرط است، نه خود قاعده. فهرست بالای صفحه هم قوانین پوکر را به همان ترتیبی چیده که در یک دست واقعی اجرا می‌شوند: از بلایند تا شودان.

هدف بازی

برنده شدن پات، یعنی مجموع ژتون‌هایی که در طول یک دست وسط میز جمع شده است. دو راه برای بردن پات وجود دارد:

  1. همهٔ حریفان فولد کنند و شما تنها بازیکن باقی‌مانده باشید. در این حالت لازم نیست کارت‌هایتان را نشان دهید.
  2. تا شودان بمانید و بهترین ترکیب پنج‌کارتی را داشته باشید.

ترتیب حرکت و دکمهٔ دیلر

دکمهٔ دیلر نشان می‌دهد بازی از کجا شروع می‌شود و بعد از هر دست یک صندلی در جهت عقربه‌های ساعت می‌چرخد. ترتیب حرکت چنین است:

  • در پری‌فلاپ: اولین بازیکن بعد از بیگ بلایند شروع می‌کند. بیگ بلایند آخرین نفری است که حرکت می‌کند.
  • در فلاپ، ترن و ریور: اولین بازیکن فعالِ بعد از دکمهٔ دیلر شروع می‌کند.

چرخش دکمه از این جهت مهم است که موقعیت در پوکر ارزش دارد: هرچه دیرتر حرکت کنید، اطلاعات بیشتری از حریفان دارید. چرخاندن دکمه باعث می‌شود این مزیت به‌طور عادلانه بین همه تقسیم شود.

بلایندها

دو شرط اجباری پیش از پخش کارت‌ها گذاشته می‌شود:

  • اسمال بلایند — بازیکن بلافاصله بعد از دکمهٔ دیلر می‌گذارد.
  • بیگ بلایند — نفر بعدی می‌گذارد و معمولاً دو برابر اسمال بلایند است.

بیگ بلایند حداقل شرط دور اول را تعیین می‌کند. اگر بازیکنی ژتون کافی برای گذاشتن بلایند کامل نداشته باشد، هرچه دارد می‌گذارد و آل‌این می‌شود.

اندازهٔ میز در پوکر با بیگ بلایند شناخته می‌شود، نه با موجودی بازیکنان. وقتی می‌گویند «میز ۲۰»، یعنی بیگ بلایند ۲۰ است.

چهار دور شرط‌بندی

هر دست دقیقاً چهار دور شرط دارد. یک دور وقتی تمام می‌شود که همهٔ بازیکنان فعال یا فولد کرده باشند یا مبلغ برابری در آن دور گذاشته باشند و نوبتشان رسیده باشد.

چهار دور شرط‌بندی در تگزاس هولدم
دورکارت‌های مشترکشروع‌کنندهٔ حرکت
پری‌فلاپهیچنفر بعد از بیگ بلایند
فلاپسه کارت هم‌زماننفر فعال بعد از دکمهٔ دیلر
ترنکارت چهارمنفر فعال بعد از دکمهٔ دیلر
ریورکارت پنجمنفر فعال بعد از دکمهٔ دیلر

قواعد رِیز و حداقل مبلغ

وقتی شرطی روی میز است، شما سه انتخاب دارید: فولد، کال یا رِیز. برای رِیز این قاعده برقرار است:

حداقل رِیز باید به اندازهٔ آخرین افزایش شرط باشد. یعنی اگر شرط فعلی ۲۰ است و کسی آن را به ۶۰ رسانده (افزایش ۴۰)، رِیز بعدی باید حداقل به ۱۰۰ برسد.

هر بار که کسی رِیز کند، نوبت دوباره برای همهٔ بازیکنان فعال باز می‌شود؛ حتی کسانی که قبلاً در همان دور حرکت کرده‌اند باید دوباره تصمیم بگیرند. تنها استثنای حداقل رِیز، آل‌این شدن است: اگر ژتون شما از حداقل رِیز کمتر باشد، می‌توانید همان مقدار را بگذارید.

آل‌این و پات

آل‌این یعنی گذاشتن تمام ژتون‌های باقی‌مانده. پس از آن تا پایان دست هیچ حرکتی نمی‌کنید، اما همچنان در رقابت برای پات هستید. اگر همهٔ بازیکنان باقی‌مانده آل‌این شده باشند، کارت‌های مشترک باقی‌مانده بدون هیچ دور شرط دیگری رو می‌شوند.

دربارهٔ پات جانبی: در میزهای رسمی، وقتی بازیکنی با ژتون کمتر آل‌این می‌شود، مبلغ اضافهٔ بقیه در یک «پات جانبی» جدا نگه داشته می‌شود که آن بازیکن حق آن را ندارد. شبیه‌ساز آموزشی این سایت برای ساده ماندن، فقط یک پات اصلی دارد و پات جانبی محاسبه نمی‌کند. این تنها تفاوت قواعد بازی ما با میز رسمی است و آن را همین‌جا شفاف اعلام می‌کنیم.

شودان و تعیین برنده

اگر بعد از دور ریور بیش از یک بازیکن باقی مانده باشد، کارت‌ها رو می‌شود. هر بازیکن بهترین ترکیب پنج‌کارتی را از میان هفت کارت در دسترسش (دو کارت خودش و پنج کارت مشترک) می‌سازد. مقایسه به این ترتیب انجام می‌شود:

  1. اول ردهٔ ترکیب مقایسه می‌شود (مثلاً فلاش از استریت بالاتر است).
  2. اگر ردهٔ ترکیب یکسان بود، کارت‌های تعیین‌کننده از بزرگ به کوچک مقایسه می‌شوند.
  3. اگر هر پنج کارت هم‌ارزش بودند، پات تقسیم می‌شود.

خال‌ها هیچ ارزش رتبه‌ای ندارند. دو فلاش با کارت‌های هم‌ارزش از خال‌های متفاوت، برابرند.

قواعد متفرقهٔ مهم

  • آس دو ارزش دارد. هم بالاترین کارت است (در استریت ۱۰-J-Q-K-A) و هم پایین‌ترین (در استریت A-2-3-4-5 که به آن «چرخ» می‌گویند). استریت A-2-3-4-5 پایین‌ترین استریت ممکن است.
  • استریت دور نمی‌زند. ترکیب Q-K-A-2-3 استریت نیست.
  • ترکیب همیشه دقیقاً پنج کارت است. کارت‌های اضافه نقشی ندارند مگر به‌عنوان کیکر داخل همان پنج کارت.
  • فولد کردن قطعی است. وقتی فولد کردید، حتی اگر بعداً بفهمید دست برنده داشتید، دیگر برگشتی نیست.

قواعد را روی میز ببین

شبیه‌ساز این سایت دقیقاً همین قواعد را اجرا می‌کند و دکمه‌های غیرمجاز را خودکار خاموش می‌کند.

پرسش‌های پرتکرار

حداقل مبلغ رِیز چقدر است؟

رِیز باید حداقل به اندازهٔ آخرین افزایش شرط باشد. مثلاً اگر بیگ بلایند ۲۰ است و کسی تا ۵۰ رِیز کرده (یعنی ۳۰ افزایش)، رِیز بعدی باید حداقل تا ۸۰ باشد. تنها استثنا آل‌این است: اگر ژتون کافی نداشته باشید می‌توانید با کمتر از حداقل، همهٔ موجودی‌تان را بگذارید.

اگر دو نفر دقیقاً یک ترکیب داشته باشند چه می‌شود؟

پات به‌طور مساوی بین‌شان تقسیم می‌شود. اگر تقسیم دقیق ممکن نباشد، ژتون باقی‌مانده به یکی از برنده‌ها می‌رسد. در پوکر خال‌ها هیچ ارزش رتبه‌ای ندارند؛ پیک از دل بالاتر نیست.

می‌توانم از هر دو کارت دستم استفاده نکنم؟

بله. در تگزاس هولدم اجباری نیست از کارت‌های خودتان استفاده کنید. اگر بهترین ترکیب پنج‌کارتی همان پنج کارت روی میز باشد، همان دست شماست — که در این حالت معمولاً پات بین چند نفر تقسیم می‌شود.

بعد از آل‌این شدن چه اتفاقی می‌افتد؟

دیگر نمی‌توانید در آن دست حرکتی کنید. اگر همهٔ بازیکنان باقی‌مانده آل‌این باشند، کارت‌های مشترک باقی‌مانده پشت‌سرهم و بدون شرط‌بندی رو می‌شوند تا برنده مشخص شود.

ترتیب حرکت‌ها چطور تعیین می‌شود؟

بر اساس جای نسبت به دکمهٔ دیلر. در پری‌فلاپ، اولین بازیکن بعد از بیگ بلایند شروع می‌کند؛ در مراحل بعد، اولین بازیکن فعال بعد از دکمهٔ دیلر. دکمه بعد از هر دست یک صندلی می‌چرخد تا همه به نوبت در موقعیت خوب و بد قرار بگیرند.

صفحات مرتبط